推荐|Unity那些让做项目事半功倍的插件

时间:2018-07-31 http://www.alanleecompany.com 作者:龙图教育

bwin中国官网注册开户 www.alanleecompany.com Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大值得推荐学习和入手呢?



为了项目安全且干净其实插件用的越少越好,因为插件很多都自己封装了Dll,如果出了BUG,想解决就特别的麻烦。


但是自己造轮子简直太累,作为强迫症患者又见不惯自己的轮子写的难看,一不小心一天就过去了。


所以这里我就举几款项目里面常用的插件,好用又免费:


1、DoTween


做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快。避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环。



缺点是:是DLL包,想修改还得反编译。而且在Dotween回调(如OnUpdate)里面的报错是黄色警告。


2、Cinemachine


影视镜头的首推插件,这个做镜头非常的简单,而且效果也很棒。


可以很简单的创建自由视角的摄像机。



3、Mesh Baker


项目开发的时候经?;岽罅渴褂么蠊婺5腗esh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。



4、Advanced PlayerPrefs Window


用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用。


5、JsonDotNet


JSON 的序列化/反序列化插件。这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个。


6、MTE (Mesh Terrain Editor) 地形编辑器


基于模型的地形转换、编辑工具。



大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?可以留言告诉小编各自的项目经验和插件推荐哦~



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